“我覺(jué)得深圳這次的電競氛圍,是我所體驗過(guò)最好的?!?月10日晚,2025《穿越火線(xiàn)》手游夏季總決賽(CFML)在深圳舉行,電競選手高龍彪(念舊)對深圳的電競氛圍予以高度評價(jià)。
當時(shí),他所在的“Q9.快手”戰隊剛剛以“讓二追四”的方式實(shí)現逆轉奪冠,比賽跌宕起伏,名場(chǎng)面不斷,現場(chǎng)觀(guān)眾熱情澎湃。這場(chǎng)比賽也是2025《穿越火線(xiàn)》IP嘉年華暨雙端夏季總決賽的組成部分。
作為風(fēng)靡了18年的經(jīng)典游戲,《穿越火線(xiàn)》系列至今人氣不減。隨著(zhù)電競賽事持續進(jìn)化與相關(guān)活動(dòng)升級,政策環(huán)境持續改善,電競產(chǎn)業(yè)正不斷拓展邊界。以深圳為代表的廣東城市,正緊抓這一發(fā)展機遇,重塑產(chǎn)業(yè)價(jià)值主場(chǎng)。
●南方日報記者 葛政涵 周妤潔
周末“雙賽”酣暢淋漓
8月9日下午,CFPL(《穿越火線(xiàn)》端游聯(lián)賽)S26賽季總決賽首先打響,經(jīng)過(guò)三局激戰,“白鯊.斗魚(yú)”戰隊以3:0擊敗老對手“成都AG”,奪得該賽季總冠軍。
縱觀(guān)整場(chǎng)比賽,白鯊戰隊在前兩局均以壓倒優(yōu)勢獲勝,到第三局時(shí)成都AG雖然一度以8:5領(lǐng)先,但白鯊隨后連追五局實(shí)現反超,最終成功問(wèn)鼎。
踏上領(lǐng)獎臺時(shí),選手任虹宇(YDSS)一度激動(dòng)落淚?!拔覐腟16開(kāi)始打的第一個(gè)賽季,這么多年終于有機會(huì )在這個(gè)舞臺上拿到冠軍,淋上‘金色的雨’了,很激動(dòng)?!彼谫惡笕缡钦f(shuō)。
8月10日下午CFML夏季總決賽的過(guò)程顯得更加起伏跌宕?!癚9.快手”戰隊在比賽中一度0:2落后于對手“KZ.斗魚(yú)”戰隊,但隨后Q9戰隊連扳四局,以4:2戰勝對手,上演了“讓二追四”、驚天逆轉的精彩戲碼,并實(shí)現該賽事三連冠。
Q9戰隊選手李彬(子畫(huà))獲得總決賽FMVP,他在扭轉局勢的第五局上演“以一挑四”的名場(chǎng)面?!爱敃r(shí)是逆風(fēng)局,想為隊伍打開(kāi)局面,又聽(tīng)到觀(guān)眾的吶喊聲,于是就做到了?!?/p>
兩天激戰,深圳的觀(guān)眾給足了吶喊與熱情?!斑@次能聽(tīng)到很多觀(guān)眾的喊聲,比之前都大,人也非常多?!卑柞彂痍犨x手鄭琪(Xxiao)說(shuō)。
本次2025《穿越火線(xiàn)》IP嘉年華暨雙端夏季總決賽也是深圳市體育中心體育館翻新后承辦的首個(gè)大型職業(yè)電競賽事,場(chǎng)館內設施全新升級,為現場(chǎng)觀(guān)眾帶來(lái)了全新體驗,場(chǎng)館門(mén)票開(kāi)售48小時(shí)即告罄,兩天比賽共吸引近萬(wàn)名觀(guān)眾到場(chǎng)。
賽場(chǎng)內外氛圍熱烈
“線(xiàn)上看直播和現場(chǎng)看比賽感受完全不一樣,現場(chǎng)更加緊張刺激?!币幻兄?zhù)10多年游戲經(jīng)歷的現場(chǎng)觀(guān)眾告訴南方+記者,之所以買(mǎi)票,正是因為比賽在深圳就近舉辦。
深圳是國內對年輕人最具吸引力的城市之一。數據顯示,深圳去年常住人口新增19.94萬(wàn),居全國首位,這座城市15-59歲人口占比近80%,平均年齡僅32.5歲。龐大的年輕群體是游戲與電競的核心參與者,是深圳發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的天然優(yōu)勢。
本次《穿越火線(xiàn)》賽事也印證了這一點(diǎn)。
“兄弟們明天先到先得!”在CFML比賽前一晚,KZ戰隊選手“天意”在微博展示了提前備好的戰隊禮包。比賽開(kāi)始前,大量游戲愛(ài)好者、戰隊粉絲早早地來(lái)到場(chǎng)館打卡領(lǐng)取應援物品。
兩日比賽戰罷,電競選手和教練們也對深圳的熱情予以高度評價(jià)?!吧钲谑且粋€(gè)對電競賽事比較友好的城市?!卑柞彂痍牻叹氈軓▁imo)說(shuō),從賽前宣傳到場(chǎng)館布置,他認為,這是自己打過(guò)(帶隊過(guò))的所有線(xiàn)下比賽中,辦得最好的一次。
在賽場(chǎng)之外同樣精彩。
賽事前夕,無(wú)人機組成的表演方陣穿梭在深圳灣的夜空,描繪出一幅幅代表《穿越火線(xiàn)》的人物和符號。
位于深圳南山萬(wàn)象天地的“CF學(xué)院”主題展帶來(lái)高科技產(chǎn)品互動(dòng)、主題Coser互動(dòng)和福利抽獎,落地萬(wàn)象天地的《穿越火線(xiàn)》時(shí)光博物館還展出了經(jīng)典角色手稿與冠軍戰隊隊服,玩家通過(guò)懷舊地圖挑戰即可解鎖限定道具。
接住產(chǎn)業(yè)“潑天流量”
早在2023年,深圳就提出打造引領(lǐng)粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的“國際電競之都”,圍繞電競游戲內容、領(lǐng)軍企業(yè)俱樂(lè )部、高水平賽事及場(chǎng)館綜合利用等方面進(jìn)行系列規劃。
近年來(lái),深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐加快,影響力持續提升。公開(kāi)數據顯示,去年深圳游戲產(chǎn)業(yè)整體收入突破1000億元,占全國游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收的50%以上,電競產(chǎn)業(yè)收入占全國電競市場(chǎng)超40%。
深圳不僅承辦多項大型電競賽事,也在孵化強力電競戰隊,如創(chuàng )夢(mèng)天地旗下MMR戰隊即在首屆電競世界杯中斬獲《卡拉彼丘》項目冠軍。
深厚的實(shí)力與氛圍,源于深圳乃至廣東龐大的電競產(chǎn)業(yè)鏈和游戲產(chǎn)業(yè)帶。僅深圳就有騰訊、創(chuàng )夢(mèng)天地、游戲科學(xué)等行業(yè)巨頭,游戲企業(yè)超過(guò)4000家。華為、騰訊等企業(yè)在云計算、人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢,也為游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)提供了強力支撐。
《2024年全球電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》顯示,深圳位列全球電競城市影響力十強第八位,在國內城市中緊隨上海、北京之后。
該報告亦指出,未來(lái)電競賽事與城市發(fā)展的深度綁定不僅將提升城市軟實(shí)力,還將成為全球電競產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展的關(guān)鍵,依托于賽事主辦經(jīng)驗、文化適配能力和版權方的平臺優(yōu)勢,中國城市正在成為全球電競生態(tài)體系中不可忽視的節點(diǎn)。
如何持續抓住電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展紅利?政策基石已然鋪就。
作為今年廣東推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展“政策包”的組成部分,《關(guān)于推動(dòng)廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》提出將廣州和深圳打造為廣東乃至粵港澳大灣區電競產(chǎn)業(yè)“雙引擎”,力爭實(shí)現2030年廣州、深圳進(jìn)入全球電競行業(yè)最具影響力城市行列的發(fā)展目標。